nicht eingeloggt (Einloggen)
 

Vanilla 1.1.4 Forum von Lussumo. Weitere Informationen: Dokumentation, Community.

Hallo Besucher!

Du möchtest hier bei Orga ohne Namen mitreden? Falls du ein Konto hast, dann melde dich an.

Falls Du noch kein Konto hast, dann leg ein neues an.

    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    Einige Wichtige Gedanken und Links, die zum Nachdenken anregen…

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    http://www.palandun.de/larp/larpmeta/kritik.html

    ganz viele gute Gedanken.
    Damit das nicht verloren geht weil irgend jemand die seite sterben lässt ( kann ja mal passieren) werd ich den Inhalt mal hier unten ins forum kopieren.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    - Monty Haul
    Ohne zu übertreiben: die Geldsysteme waren grundsätzlich beschissen, unausgewogen. Hier liegt ein arges Problem: um ein wirklich funktionierendes System zu erstellen, sollte man erst einmal zehn Semester studiert haben (und zwar nicht Informatik). Da dieses so nebenbei nicht geht, müssen einfache Maßnahmen reichen. So sollte es unmöglich sein, daß die Diebesgilde innerhalb von zwei Tagen drei Viertel des Geldes hat, inkl. des Staatsschatzes mit Ausnahme der zurückgelassenen Portokasse. Es kann nicht sein, daß etwas, das so wichtig ist wie der Staatsschatz so schlampig bewacht wurde wie bisher; daß dieser überhaupt in einer Burg zu finden ist, auf der so viel Pöbel ist. Genausowenig ist es richtig, daß der Hehler genug Geld hat, um alles einzulösen; wenn alle, dann alle. Außerdem sollte ein vernünftiger Hehler irgendwann mal kalte Füße kriegen, spätestens dann, wenn die Krone vor ihm liegt. In dem Fall ist es nicht falsch, der Wache einen Tip zu geben.

    Ein Problem das hauptsächlich auf dem Mist der Spieler wächst (aber nicht nur) ist die Schwemme an magischen Gegenständen. Sorry, aber magische Rückenkratzer sind genauso blödsinnig wie der Zehnerpack magischer Schwerter. Ein Schwert braucht nicht magisch sein, um seinen Namen zu kriegen. Es ist viel schöner, wenn ein Krieger sein zehn Jahre altes Schwert liebevoll „Orkschlächter“ nennt, als wenn ein anderer mit einem „Schwert +1“ in der Gegend herumspaziert.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    - die Todesschwemme
    Es ist einfach unglaublich, wieviele Charaktere auf einem CON draufgehen. Um den Verlust wettzumachen, muß die Bevölkerung ja herumkanickeln wie nur irgendwas. In meinen Augen ist es jedoch genauso schwachsinnig, einen Todesstop von Seiten der SL auszusprechen. Mein Gott, was macht der durchschnittliche Schwarzelf, dem gerade ein Krieger in sein 100Punkte-Ritual geplatzt ist mit der Frage „Bist du angebrannt, oder warum siehst du so aus?“ Natürlich darf es nicht sein, daß die NSCs 10 Leute umbringen, nur weil sie Schwarzelfen sind und gerade draußen; auf der anderen Seite aber ist es schwachsinnig, die 10 Leute einfach niederzupompfen und liegen zu lassen - da ist der Drow nicht froh, sondern eine Witzfigur;

    da läßt er die ganze Sache lieber und diskutiert entweder mit vernünftigen Charakteren, oder kehrt zurück nach Menzoberranzan zu Omi Drow.

    Also: Totschlag vermeiden (auch auf Spielerseite), aber wenn es nicht anders geht, wenn der Charakter eigentlich keine andere Wahl mehr hat, dann is halt Pech.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    - Gamespeech
    Es gibt einfach zu viele Unterhaltungen über die Realität oder über das Spiel (und hier kann ich mich wohl kaum ausschließen). Gut, man kann es nicht verbieten, und ich habe nichts dagegen, wenn es abseits vom Hauptgeschehen passiert; jedoch ist es unpassend, mitten im Hauptkampf über die Lösung zu Ultima VII oder mit dem König über den Erlang von drei Zoschen zu reden. Schlimm ist auch das Prahlen mit den eigenen Fähigkeiten: „Jetzt könnte ich doch …“, „Wenn ich wollte…“. Kommt meist bei Übercharakteren vor. Was jedoch ein Hauptproblem des Chaos (Raynor, Xyaldon, etc.) war, waren die endlosen Diskussionen (an denen wir nicht immer schuld hatten), die meist den Zweck der Charakterrettung hatten. Sicherlich ist es manchmal nicht anders möglich; es stört aber. Grundsätzlich wäre es sehr schön, wenn jeder Spieler einen Charakter in einer imaginären Welt spielen würde, eher noch verkörpern, sein würde; jedoch ist dies vielleicht noch zuviel verlangt.

    Scheiße ist jedoch, wenn jemand nur für die Kämpfe da ist, und den Rest der Zeit rumhängt. Da würde sich der örtliche Fechtclub mehr eignen.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    Mogeln:
    Das wohl größte Problem ist, das viele Spieler sich nicht an die Regeln halten. Dabei ist es eine große Leistung, einen Verzauberten zu spielen und nicht sofort zum nächsten Magiezerstörer zu rennen; das gleiche gilt für jemanden, der seine Beinwunde ausspielt, und nicht nach 10 Minuten mit dem Humpeln aufhört. Ein Patentrezept gegen Mogeln gibt es leider nicht.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    - single-path plots:
    Man braucht unbedingt einen bestimmten Gegenstand; Scheiße jedoch, wenn niemand darauf kommt, oder ein übereifriger Dieb ihn gestohlen und versteckt hat. Solche Plots muß man grundsätzlich vermeiden. Außerdem sollte man geniale Vorschläge von Spielern, die nicht vorgesehen sind, nicht einfach abblocken; wenn es paßt, geht es.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    Ausspielen:
    „Ich habe 10 Punkte, ich öffne die Tür. Ich hab ein magisches Auge gesprochen, was seh ich. Ich bin blind und blöd, und geh jetzt essen.“ Es ist einfach schlecht, wenn der Dieb zur Tür sagt: Hallo ich bin hier ich kann mittlere Schlösser öffnen geh endlich auf. Viel besser, wenn er mit Dietrichen und Nadeln herumhantiert, oder vorher mit einer Lupe nach Fallen sucht (das kann sich nicht jeder Dieb leisten!). Genauso gilt es bei Magie, vor allem bei Heilmagie! Fast jeder, den man so auf CONs trifft, plädiert für das Ausspielen; warum es nicht geschieht, ist insofern ein Wunder.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    one time-plot:
    Es besteht eine Kampagne. Ein Plot kann nicht nach der Art „hier ist der Plot, den bringen wir zu Ende, nächstes Mal gibt es einen neuen im Fertigpack“ gebracht werden. Plots entwickeln sich, müssen einen Bezug zu Vergangenheit und Zukunft haben. Aus einem Plot muß sich etwas Kampagnen-dienliches entwickeln.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
    •  
      CommentAuthorder.wicky
    • CommentTimeJul 1st 2007
     permalink

    overused plots:
    Kurz gesagt: Dämonen sind mittlerweile ausgelutscht. Wenn man erst einmal dreißig davon gesehen hat, sind sie einfach uninteressant.

    Board-Moderator und Mitglied in der Orga ohne Namen.
 
somewhat